코딩(28)
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MySQL) CREATE, INSERT, SELECT로 TABLE 생성 및 MySQL 맛보기
cmd 를 실행한다. cd C:\ ~~ 경로를 통해 mysql 실행한다. mysql -uroot -p 를 통해 접속한다. 패스워드 입력. MariaDB [opentutorials]> CREATE TABLE topic( -> id INT(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, -> title VARCHAR(100) NOT NULL, -> description TEXT NULL, -> created DATETIME NOT NULL, -> author VARCHAR(30) NULL, -> profile VARCHAR(100) NULL, -> PRIMARY KEY(id) 정수형의 중복되지 않는 식별자를 갖는 id 라는 컬럼을 생성한다. 이후 VARCHAR를 사용해 문자열을 TEXT를 사용해 긴 문자..
2022.07.14 -
Python) 골드 마이너 게임 만들어보기 (2) (pygame frame 이용)
집게의 움직임에 대해서 이해하는 데 정말 어려웠던 것 같아. 먼저 자연스러워 보이기 위해서 math.Vector2 를 이용해 거리를 두었어. 캐드의 offset 기능과 똑같아. 집게를 좌우로 회전시키기 위해서는 먼저 기준점이 필요해. 따라서 rect_center = self.position + self.offset 을 통해 기준점을 잡아줬어. update 함수 내에 self.rect 를 포함시키고, 그리고 self.rect = self.image.get_rect(center=rect_center)를 이용해 네모를 계속 업데이트해주는거지. 집게를 돌려주기 위해서 집게가 흔들리는 각도값을 임의로 10~170도 사이로 정해줬어. direction 함수 내에 LEFT=-1, RIGHT=1 을 정의해줌으로써 임의..
2022.07.11 -
Python) 골드 마이너 게임 만들어보기 (1) (pygame frame 이용)
안녕하세요. 이제부터는 출근해서 코딩도 하루에 많이는 못할 것 같네요. 그래도 꾸준히 할겁니다. 아자아자! 이번에는 캐릭터 등 스크린에 나오는 객체들을 class 함수로 정의하고 Spirte 를 상속받아 만드는 과정을 해봤어요. 기존 객체를 생성하는 방법은 character_size 를 통해 get_rect()함수를 통해 사이즈를 불러오고, 이 사이즈에서 나오는 튜플값을 바탕으로 캐릭터의 가로세로, 그리고 가로세로를 기반으로 xy 좌표를 그려줘서 객체를 생성했습니다. 또한 기존에는 이미지들을 불러올 때, 경로를 모두 써주었는데 이번에는 current_path 라는 변수값을 os.path.dirname(__file__) 로 할당시켜줬습니다. 즉 현재 파일 위치에 있는 이미지들을 불러오기 때문에, 더욱 편하..
2022.07.06 -
Python) 침팬지 게임 만들어보기 (pygame frame 이용)
침팬지 게임이란, 메모리 게임으로 화면의 숫자를 기억해놨다가 차례대로 클릭하는 게임을 말한다. 지금까지 배운 파이썬과 pygame frame을 이용해서 만들어보자. 이 게임의 핵심이라 볼 수 있는 코드다. 숫자 및 박스가 뜰 공간을 정의해주기 위해, gird 를 생성한다. 생성할 gird는 rows(행)이 5, colums(열) 9인 총 45칸의 테이블이라 말할 수 있다. gird = [[0 for col in range(colums)] for row in range(rows)], 이중 반복문을 사용하여 리스트 안에 리스트가 존재하는 gird를 생성한다. gird = [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0,..
2022.07.05 -
Python) 팡게임(Pang Game) 만들어보기 (pygame frame 이용)
팡게임이란 아래 이미지처럼, 끊임없이 튕겨지는 공들을 무기로 없애주는 게임입니다. 공들은 무기에 의해 타격될 때마다 이전 공의 반 사이즈로 줄어들며, 2개로 분열합니다. 그리고 세 번째로 분열된 공이 부서지면 공은 아예 없어지게 됩니다. 따라서 기존에 만들어 두었던 pygame frame 을 이용해서 만들어보겠습니다. 이 게임의 핵심은 무기와 공입니다. 무기가 '발사'되며, 발사된 무기에 타격된 공들은 두 개로 분열되며 좌우로 튕겨져나옵니다. 크기와 떨어지는 속도를 제외한 공들의 특성은 대부분 비슷합니다. 첫 번째 공을 포함해, 분열되는 네 번째 공까지 리스트로 묶습니다. 공들을 balls = [] 로 빈 리스트로 정의한 뒤, append 를 통해 공의 특성값들을 dictionary 로 정의해줍니다. 무..
2022.07.04 -
Python) 똥 피하기 게임 만들기 (pygame frame 이용)
앞서 만들었던 코드를 응용하여, 하늘에서 내리는 똥을 피하는 게임을 만들어보자. 말그대로 똥 피하기 게임이다. 기존 코드의 enemy란 변수값은 수정하지 않았으니, 이를 '똥'으로 생각해주자. random의 randrange 함수를 사용해서, 똥은 x 좌표 랜덤에서 생성되게 바꿔주었다. y 좌표는 0으로 두어 하늘에서 떨어지는 듯한 출력을 줄 수 있다. (pygame 좌표는 왼쪽 위가 0,0 이다) 또한 캐릭터는 좌우로밖에 이동하면 안되므로, y좌표를 아래에 고정시키고 아예 K_UP, K_DOWN 관련 함수를 모두 삭제하여 움직일 수 없게 만들었다. 또한 똥이 내리는 효과를 연출하기 위해서 enemy_y_pos에 프레임 수마다 y좌표값을 더해줌으로써 똥이 내리는듯한 연출을 표출할 수 있다. 그럼 이제 이..
2022.07.03